薪酬发展

本月薪资中位数 ¥5402,比较上月 -0.28%,其中 59%的平面设计师任职年龄在24岁以下

  • 月薪环比变化
  • 工作年限薪酬分布
  • 2022年11月 月薪中位数 5522 环比上月:+1.86%
  • 2022年12月 月薪中位数 5540 环比上月:+0.33%
  • 2023年1月 月薪中位数 5378 环比上月:-2.92%
  • 2023年2月 月薪中位数 5464 环比上月:+1.6%
  • 2023年3月 月薪中位数 5469 环比上月:+0.09%
  • 2023年4月 月薪中位数 5403 环比上月:-1.21%
  • 2023年5月 月薪中位数 5301 环比上月:-1.89%
  • 2023年6月 月薪中位数 5223 环比上月:-1.47%
  • 2023年7月 月薪中位数 5370 环比上月:+2.81%
  • 2023年8月 月薪中位数 5400 环比上月:+0.56%
  • 2023年9月 月薪中位数 5417 环比上月:+0.31%
  • 2023年10月 月薪中位数 5402 环比上月:-0.28%
  • 工作年限:1年以内 月薪中位数:4580
  • 工作年限:1-3年 月薪中位数:5215
  • 工作年限:3-5年 月薪中位数:6000
  • 工作年限:5-10年 月薪中位数:6865
  • 工作年限:10年以上 月薪中位数:9101

数据截止日期:2023年10月

数据来自 CSL 职业科学实验室

职业发展

  • 2022年11月 月薪中位数 5522 环比上月:+1.86%
  • 2022年12月 月薪中位数 5540 环比上月:+0.33%
  • 2023年1月 月薪中位数 5378 环比上月:-2.92%
  • 2023年2月 月薪中位数 5464 环比上月:+1.6%
  • 2023年3月 月薪中位数 5469 环比上月:+0.09%
  • 2023年4月 月薪中位数 5403 环比上月:-1.21%
  • 2023年5月 月薪中位数 5301 环比上月:-1.89%
  • 2023年6月 月薪中位数 5223 环比上月:-1.47%
  • 2023年7月 月薪中位数 5370 环比上月:+2.81%
  • 2023年8月 月薪中位数 5400 环比上月:+0.56%
  • 2023年9月 月薪中位数 5417 环比上月:+0.31%
  • 2023年10月 月薪中位数 5402 环比上月:-0.28%
  • 工作年限:1年以内 月薪中位数:4580
  • 工作年限:1-3年 月薪中位数:5215
  • 工作年限:3-5年 月薪中位数:6000
  • 工作年限:5-10年 月薪中位数:6865
  • 工作年限:10年以上 月薪中位数:9101

入门指南

从业条件

  • 学历要求

    大部分要求大专及以上

  • 相关专业知识

    设计学、美术学

职业划分

除了平面设计师之外,还有以下设计岗位:

  • 交互设计师

    查看百科 >

    负责设计用户使用产品的方式、交互感受与路径,优化产品使用体验的专业人员。

  • APP 设计师

    查看百科 >

    对App的交互界面、使用场景、信息架构等进行设计,优化用户体验的人员。

  • UI 设计师

    查看百科 >

    从事软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计工作的专业人员。

展开 (5)

常用工具

工作中,平面设计师常会用到以下工具

  • Adobe PhotoShop

    推荐指数:9.7
    推荐449
  • UE4

    推荐指数:9.7
    推荐6
  • Procreate Pocket

    推荐指数:9.6
    推荐35
  • Ai

    推荐指数:9.5
    推荐108

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    我是水利专业毕业转行做设计,从 ps,ai,cdr,c4d,cad 到手绘全部自学,现在今年下半年自己开了工作室。自学的问题不仅在于要花很多时间和精力,主要还是基本功和理论体系不够完善和扎实,这过程会走很多很多弯路。如果经济条件允许就报班,如果不允许就找些好的教学视频学习,虎课网和哔哩哔哩都有很多很好的教程。

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    多做训练。训练方法是临摹,就是先临,完全重现一遍,再摹,不看原稿重现一遍。能严格这样做,水平的提高,可以清楚感受到。——这就是美工,手能达到脑袋所想。接下来就是脑袋的事,设计是一个解决传播问题的系统方案,设计等于传播,不等于美不美。设计是一个“怎么说”的问题。我们怎么去判断一张图片好不好,它先得长得像个人,再谈他长得好不好看,最后是这个人放到大街上还能不能让人过目不忘。长得像个人,就是信息传播的点对不对,你讲半天人家不知所云,不管它再好看都是错的,可以用一个粗略的方法判断——主题明不明确、主体突不突出、背景简单(信息干扰元素少)。主题就是讲什么很清楚,主体就是卖的货,你讲半天产品的影子都没见到,就是耍流氓。背景简单,就是要尽量排除干扰信息,让视觉传播信息足够集中准确。这些都对了,你上去买东西那些你关心的问题都有了,那些淘宝店大多数设计得很烂,但是一样卖得活,因为人家信息表达准确。之后,长得好不好看,这就是设计师要去做的视觉表现。最后,能不能让人过目不忘,这就需要创意去打造,这是个团队作业,并不是单单设计师的事了。

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    平面设计也好,什么设计也好,上升渠道主要就一点。 *关注行业发展 大部分人会和你说技能,多看最好的设计,去大公司当螺丝钉,一个好的从业环境,这些都是不是最重要的。 1. 技能是一个日积月累的,水到渠成的事情,慢慢练,总会精进,根本不急,数量到质变。 2. 看好的设计,也说下,这个确实有用,但只适合初学者,初期多临摹,多做,很快就觉得自己棒棒的。 结果倒推,肯定设计表象会做的不错。但是也只适合工作 2-5 年的人。 这个年限一过,还停留在做形式感的人,就停住了。 3. 去大公司,那基本学习的就是项目经验,团队合作,有助于提升在职场的岗位地位和团队水平,但是和职业发展仍然有差别。 4. 关注行业发展,了解行业发展历史的从业者,才是真正的佼佼者,这些人才能做的风生水起。 做啥也不能只停留在术的层面,毕竟最后拼的仍然是道。 不信你问问很多工作 10 年左右,如果做的不好的设计师,或者开始迷茫的设计师,他们一定不知道未来何去何从。 所以前面那三点重要吗? 能做下去的,做的好的设计师,必然注意力都不在前三点上了。 保持对行业发展的思考,才能保持从业者的竞争力。 如果这个问题是:平面设计师未来职业空间在哪,就不一样了。

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