薪酬发展

本月薪资中位数 ¥10058,比较上月 -2.26%,其中 57%的交互设计师任职年龄在25岁-29岁

  • 月薪环比变化
  • 工作年限薪酬分布
  • 2021年6月 月薪中位数 9015 环比上月:-1.44%
  • 2021年7月 月薪中位数 9253 环比上月:+2.64%
  • 2021年8月 月薪中位数 9380 环比上月:+1.37%
  • 2021年9月 月薪中位数 9367 环比上月:-0.14%
  • 2021年10月 月薪中位数 9519 环比上月:+1.62%
  • 2021年11月 月薪中位数 9649 环比上月:+1.37%
  • 2021年12月 月薪中位数 9834 环比上月:+1.92%
  • 2022年1月 月薪中位数 10238 环比上月:+4.11%
  • 2022年2月 月薪中位数 9797 环比上月:-4.31%
  • 2022年3月 月薪中位数 10021 环比上月:+2.29%
  • 2022年4月 月薪中位数 10291 环比上月:+2.69%
  • 2022年5月 月薪中位数 10058 环比上月:-2.26%
  • 工作年限:1年以内 月薪中位数:5840
  • 工作年限:1-3年 月薪中位数:7766
  • 工作年限:3-5年 月薪中位数:9967
  • 工作年限:5-10年 月薪中位数:12943
  • 工作年限:10年以上 月薪中位数:18467

数据截止日期:2022年5月

数据来自 CSL 职业科学实验室

职业发展

  • 2021年6月 月薪中位数 9015 环比上月:-1.44%
  • 2021年7月 月薪中位数 9253 环比上月:+2.64%
  • 2021年8月 月薪中位数 9380 环比上月:+1.37%
  • 2021年9月 月薪中位数 9367 环比上月:-0.14%
  • 2021年10月 月薪中位数 9519 环比上月:+1.62%
  • 2021年11月 月薪中位数 9649 环比上月:+1.37%
  • 2021年12月 月薪中位数 9834 环比上月:+1.92%
  • 2022年1月 月薪中位数 10238 环比上月:+4.11%
  • 2022年2月 月薪中位数 9797 环比上月:-4.31%
  • 2022年3月 月薪中位数 10021 环比上月:+2.29%
  • 2022年4月 月薪中位数 10291 环比上月:+2.69%
  • 2022年5月 月薪中位数 10058 环比上月:-2.26%
  • 工作年限:1年以内 月薪中位数:5840
  • 工作年限:1-3年 月薪中位数:7766
  • 工作年限:3-5年 月薪中位数:9967
  • 工作年限:5-10年 月薪中位数:12943
  • 工作年限:10年以上 月薪中位数:18467

入门指南

从业条件

  • 学历要求

    大部分要求本科及以上

  • 相关专业知识

    设计学、 心理学

职业划分

除了交互设计师之外,还有以下设计师岗位:

  • APP 设计师

    查看百科 >

    对App的交互界面、使用场景、信息架构等进行设计,优化用户体验的人员。

  • UI 设计师

    查看百科 >

    从事软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计工作的专业人员。

  • 多媒体设计师

    查看百科 >

    在影视娱乐、媒体、教学、会议展览等领域,综合利用文字、声音和图像等多种媒介类型,制作影音作品、互动程序等产品,提高内容丰富程度、展现效果和传达体验的设计师。

展开 (5)

常用工具

工作中,交互设计师常会用到以下工具

  • UE4

    推荐指数:9.6
    推荐40
  • 墨刀

    推荐指数:9.4
    推荐50
  • Sketch

    推荐指数:9.4
    推荐11
  • Adobe Illustrator

    推荐指数:9.4
    推荐1

推荐书籍

工作中,交互设计师常会用到以下书籍

  • 10

    交互设计

    [美]AndyPratt/JasonNunes
    推荐102
  • 9.7

    简约至上

    推荐31
  • 9.4

    About Face 4: 交互设计精髓

    [美]艾伦·库伯/[美]罗伯特·莱曼/[美]戴维·克罗宁/[美]克里斯...
    推荐46
  • 9.2

    用户体验要素

    JesseJamesGarrett
    推荐56

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  • 你是怎么入行成为交互设计的?

    从毕业到现在做过 2 家公司,一家私企是乙方性质的,一家国企(设计基本上还是乙方)。大学专业是游戏原画和游戏 UI 方向,毕业后没有从事游戏方面的 UI 工作,做了应用方向的 UI 设计。 刚开始接触交互是因为公司的项目需求,那时候其实也不懂,认为交互就是单纯的页面跳转,比如我要通过点击哪个按钮才能从页面 A 跳转到页面 B,在当时的认知中这就是交互的所有了。真的开始了解是伴随着项目的推进在不断成长的,会开始意识到交互其实不单单是简单的页面跳转,还包含了很多页面内的操作,比如上滑吸顶、切换动画、过场动效、静置动效等等,更多的是考虑如何才能让用户在使用时觉得很方便,同时感觉应用用起来很流畅。 入行的建议: 1、交互设计需要逻辑比较清晰,所以最好是一个理性思维的人来从事这个工作; 2、要具备业务分析能力、原型/低保真制作能力、动效制作能力(有些比较大的公司会有单独的动效制作人员,但大部分公司还是由同一个人制作的); 3、有一定的 UI 设计能力,不然所做的原型/低保真在交付给 UI 时会有较大的变化,有可能会推翻之前的交互设计; 4、最好是 UE 和 UI 都能制作(现阶段一部分公司需要 UI/UE 设计师)。 差不多就是这些吧,我个人感觉好的 UE 设计除了不定义产品方向外,其他的内容都还是要懂一些的,比如程序,你可以不用会写,但至少要知道现有的团队资源可以将产品实现到什么程度,以免在落地时会出现问题。

  • 作为交互设计师,最有成就感的是什么时候?

    能看到自己在工作中的成长变化是很容易产生成就感的吧,还有与产品经理和研发的同事们共同探讨一个新功能,偶尔能够相互带来启发和新方法的时候也会觉得有收获,有成就感。

  • 交互设计师的产出物是什么?

    交互设计师产出物应该是交互设计稿。还应该包括或包含: 完整的流程图。更多的指用户侧的流程,如果有逻辑复杂、异常流的情况下,必须要提供。

职业成长

提升职业技能

学习管理知识

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