华章管理 期望成为管理者的人,在践行抱负上至少需要中等以上的能量水平。 2.3K 阅读 · 3 评论 · 113 收藏

本月薪资中位数 ¥10124,比较上月 +3.11%,其中 51%的交互设计师任职年龄在25岁-29岁
数据截止日期:2023年10月
数据来自 CSL 职业科学实验室
除了交互设计师之外,还有以下设计师岗位:
工作中,交互设计师常会用到以下工具
解析职位间的匹配度,更快评测转行难度
选择当前职业,查询转行数据
从毕业到现在做过 2 家公司,一家私企是乙方性质的,一家国企(设计基本上还是乙方)。大学专业是游戏原画和游戏 UI 方向,毕业后没有从事游戏方面的 UI 工作,做了应用方向的 UI 设计。 刚开始接触交互是因为公司的项目需求,那时候其实也不懂,认为交互就是单纯的页面跳转,比如我要通过点击哪个按钮才能从页面 A 跳转到页面 B,在当时的认知中这就是交互的所有了。真的开始了解是伴随着项目的推进在不断成长的,会开始意识到交互其实不单单是简单的页面跳转,还包含了很多页面内的操作,比如上滑吸顶、切换动画、过场动效、静置动效等等,更多的是考虑如何才能让用户在使用时觉得很方便,同时感觉应用用起来很流畅。 入行的建议: 1、交互设计需要逻辑比较清晰,所以最好是一个理性思维的人来从事这个工作; 2、要具备业务分析能力、原型/低保真制作能力、动效制作能力(有些比较大的公司会有单独的动效制作人员,但大部分公司还是由同一个人制作的); 3、有一定的 UI 设计能力,不然所做的原型/低保真在交付给 UI 时会有较大的变化,有可能会推翻之前的交互设计; 4、最好是 UE 和 UI 都能制作(现阶段一部分公司需要 UI/UE 设计师)。 差不多就是这些吧,我个人感觉好的 UE 设计除了不定义产品方向外,其他的内容都还是要懂一些的,比如程序,你可以不用会写,但至少要知道现有的团队资源可以将产品实现到什么程度,以免在落地时会出现问题。
能看到自己在工作中的成长变化是很容易产生成就感的吧,还有与产品经理和研发的同事们共同探讨一个新功能,偶尔能够相互带来启发和新方法的时候也会觉得有收获,有成就感。
交互设计师产出物应该是交互设计稿。还应该包括或包含: 完整的流程图。更多的指用户侧的流程,如果有逻辑复杂、异常流的情况下,必须要提供。
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交互设计师 J10708 28-40k