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本月薪资中位数 ¥11744,比较上月 -2.22%,其中 36%的游戏数值策划师任职年龄在24岁以下
数据截止日期:2024年6月
数据来自 CSL 职业科学实验室
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小策划回答下哈,一切以你认为对的为准。先了解下战斗公式,最基本的战斗公式网上都能搜到,搞清楚不同公式设计的优劣、有效生命、有效攻击。找款你常玩或者市面上你觉得比较有意思的游戏,玩 TMD。推下战斗是怎么生效的,道具是怎么获得怎么消耗的等等,接着把总结写在简历上,投去呗。值是没有意义的,一切都是为了达成设计者想达成的目标:想让玩家怎么玩。
先说明两点:1.对策划来说几乎所有氪金手游中的普通玩家都是用来给氪金玩家提供游戏体验的。2.普通玩家和氪金玩家在游戏中的体验侧重点是不同的。 基于此,结合游戏定位确定氪金玩家与普通玩家在不同功能里的体验区别。在做数值的时候分氪金线和普通线去做。 为了不让玩家普通流失过多,必须保证他们的体验,这部分基本来自于 pve 内容如主线支线剧情,日常任务,以及世界 boss 之类的全服活动内容。可以根据需要在部分 pve 关卡给普通玩家设置数值卡点,让他们通过肝的形式提升数值,从而在通过卡点之后产生“我通过努力之后变强了”的感觉并继续玩下去。 对氪金玩家来说则不同,他们的游戏体验很大程度上源自普通玩家,单纯的 pve 已经不能满足他们了,因此在注重战力及强 pvp 的功能如 boss 首通,竞技场,公会战等地需要用大量普通玩家去喂氪金玩家,让他们打个爽,他们需要的是虐人的快感。(同理,对重氪玩家来说他们也不会仅满足于虐低端菜鸡,有中小氪玩家让他们虐也是留住他们的重点)在做数值的时候更多的要考虑怎么保证他们能虐人虐得爽,给他们提供足够的体力之类的是很必要的。
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