张家彬 2021年度流行色宣布,极致灰和亮丽黄成为今年的热门组合。极致灰象征稳定可靠,代表大自然的基本元素,给人以安定和韧性的感觉。而亮丽黄则代表太阳能量,充满活力和积极向上的氛围。这两种独立的色彩相互支持, 1.5K 阅读 · 5 评论 · 66 收藏
薪酬发展
本月薪资中位数 ¥6610,比较上月 -4.27%,其中 58%的游戏角色设计师任职年龄在24岁以下
- 月薪环比变化
- 工作年限薪酬分布
- 2023年3月 月薪中位数 6653 环比上月:+1.17%
- 2023年4月 月薪中位数 6765 环比上月:+1.68%
- 2023年5月 月薪中位数 6713 环比上月:-0.77%
- 2023年6月 月薪中位数 6710 环比上月:-0.04%
- 2023年7月 月薪中位数 6682 环比上月:-0.42%
- 2023年8月 月薪中位数 6798 环比上月:+1.74%
- 2023年9月 月薪中位数 6717 环比上月:-1.19%
- 2023年10月 月薪中位数 6578 环比上月:-2.07%
- 2023年11月 月薪中位数 6771 环比上月:+2.93%
- 2023年12月 月薪中位数 6891 环比上月:+1.77%
- 2024年1月 月薪中位数 6905 环比上月:+0.2%
- 2024年2月 月薪中位数 6610 环比上月:-4.27%
- 工作年限:1年以内 月薪中位数:4896
- 工作年限:1-3年 月薪中位数:6778
- 工作年限:3-5年 月薪中位数:8995
- 工作年限:5-10年 月薪中位数:11658
- 工作年限:10年以上 月薪中位数:14188
数据截止日期:2024年2月
数据来自 CSL 职业科学实验室
- 2023年3月 月薪中位数 6653 环比上月:+1.17%
- 2023年4月 月薪中位数 6765 环比上月:+1.68%
- 2023年5月 月薪中位数 6713 环比上月:-0.77%
- 2023年6月 月薪中位数 6710 环比上月:-0.04%
- 2023年7月 月薪中位数 6682 环比上月:-0.42%
- 2023年8月 月薪中位数 6798 环比上月:+1.74%
- 2023年9月 月薪中位数 6717 环比上月:-1.19%
- 2023年10月 月薪中位数 6578 环比上月:-2.07%
- 2023年11月 月薪中位数 6771 环比上月:+2.93%
- 2023年12月 月薪中位数 6891 环比上月:+1.77%
- 2024年1月 月薪中位数 6905 环比上月:+0.2%
- 2024年2月 月薪中位数 6610 环比上月:-4.27%
- 工作年限:1年以内 月薪中位数:4896
- 工作年限:1-3年 月薪中位数:6778
- 工作年限:3-5年 月薪中位数:8995
- 工作年限:5-10年 月薪中位数:11658
- 工作年限:10年以上 月薪中位数:14188
入门指南
除游戏角色设计师之外,还有以下游戏设计类岗位:
工作中,游戏角色设计师常会用到以下工具
- Zbrush推荐指数:10推荐67
- 3ds max推荐指数:9.7推荐66
- Maya推荐指数:9.5推荐70
- PS推荐指数:9.5推荐61
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游戏角色设计,如何学习角色的设计问题,并有所提高?
首先要有生活,游戏角色设计本质是艺术设计,艺术来源于生活又高于生活,有生活是指会生活,什么是会生活?那就是在研究软件技术的同时不断的涉猎并借鉴其他艺术形式,举两个最简单的例子,比如日本游戏“天诛”里面的很多反派角色就是借鉴黑泽明电影和日剧“必杀仕事人“中的影视角色形象,再比如“全面战争”系列角色设计就是借鉴了英国军事科学“先锋“画册杂志的考据素材,所以一个优秀的角色设计师一定要涉猎广泛,多看一些历史和科教文卫的纪录片,多了解世界其他国家的风土人情;第二作为角色设计师你的人体基础造型功底得过关,不能偏科,只会做二次元不会做写实,也不能只会做写实不会做欧美夸张造型卡通角色,因为角色的性格、职业、属性、特征、年龄很多都是靠设计师理解和诠释来设计的,这就考验角色设计师的功底,我一直很反对很多培训机构把角色原画和角色建模分开来培训,也反对把场景原画和场景建模分开来培训,一个成熟的角色设计师不仅要能自己手绘设计角色还要会建模,因为角色设计是塑造角色交互类游戏的灵魂核心,起步必须打好人体基础,其次就是要学会提炼和会借鉴设计元素,这需要眼界(多看)、积累(多练)、审美(二次创作设计的能力),其中最重要的是多看,这里的看是指会看,而不是范范的傻看,要带着思考去看,为什么他人要在角色身上设计这个元素道具?为什么别人手绘的角色皮肤质感更好?它是分了几层处理的?等等,所以我也反对很多野鸡培训机构开班不讲角色设计鉴赏课(这实际上艺术鉴赏就是教学生系统的审美设计理论,当然这也不是是个人八楞个脑袋就能讲的),不教学生提炼和学习的方法论,只教软件操作步骤命令,这是培训行业的悲哀!大学科班还好点,好赖还有点东西方艺术鉴赏史,所以这行就应了老话了:师傅领进门,修行靠个人,师傅不到家,全靠瞎琢磨(现状)!
游戏角色动作系统如何设计?
怎么都是这种问题,还都是在职的,你要问到点子上啊,落到一个点上,这种题目完全可以拿来做书名,而且是很厚的那种。 还是那句话,根据你的目的和想要的效果来定。但是无外乎就是,动作的分类,动作的触发,动作的衔接,动作的过度,动作的叠加。
职业成长
- 去围观
从游戏策划的角度,你认为 Roguelike 类游戏的核心卖点是什么?
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我猜 2021 年的设计趋势是这样的!
蔡鑫 2021年的设计趋势将呈现以下几个方面的流行:轻3D风格、特殊材质应用、角色设计、微交互和暗黑科技。轻3D风格相对于之前的拟物风格更简洁,细节不那么繁琐,成本也较低。特殊材质如毛玻璃和玻璃等在今年已经 6.0K 阅读 · 11 评论 · 237 收藏
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资深游戏角色制作设计师(逆水寒) 25-50k
- 杭州
- 3-5年
- 大专
网易- 移动互联网
- 已上市