薪酬发展

本月薪资中位数 ¥6516,比较上月 -3.14%,其中 58%的游戏角色设计师任职年龄在24岁以下

  • 月薪环比变化
  • 工作年限薪酬分布
  • 2023年7月 月薪中位数 6696 环比上月:-0.28%
  • 2023年8月 月薪中位数 6781 环比上月:+1.27%
  • 2023年9月 月薪中位数 6624 环比上月:-2.32%
  • 2023年10月 月薪中位数 6606 环比上月:-0.27%
  • 2023年11月 月薪中位数 6829 环比上月:+3.38%
  • 2023年12月 月薪中位数 6860 环比上月:+0.45%
  • 2024年1月 月薪中位数 6874 环比上月:+0.2%
  • 2024年2月 月薪中位数 6726 环比上月:-2.15%
  • 2024年3月 月薪中位数 6682 环比上月:-0.65%
  • 2024年4月 月薪中位数 6676 环比上月:-0.09%
  • 2024年5月 月薪中位数 6727 环比上月:+0.76%
  • 2024年6月 月薪中位数 6516 环比上月:-3.14%
  • 工作年限:1年以内 月薪中位数:5500
  • 工作年限:1-3年 月薪中位数:7092
  • 工作年限:3-5年 月薪中位数:9448
  • 工作年限:5-10年 月薪中位数:11908
  • 工作年限:10年以上 月薪中位数:15788

数据截止日期:2024年6月

数据来自 CSL 职业科学实验室

职业发展

  • 2023年7月 月薪中位数 6696 环比上月:-0.28%
  • 2023年8月 月薪中位数 6781 环比上月:+1.27%
  • 2023年9月 月薪中位数 6624 环比上月:-2.32%
  • 2023年10月 月薪中位数 6606 环比上月:-0.27%
  • 2023年11月 月薪中位数 6829 环比上月:+3.38%
  • 2023年12月 月薪中位数 6860 环比上月:+0.45%
  • 2024年1月 月薪中位数 6874 环比上月:+0.2%
  • 2024年2月 月薪中位数 6726 环比上月:-2.15%
  • 2024年3月 月薪中位数 6682 环比上月:-0.65%
  • 2024年4月 月薪中位数 6676 环比上月:-0.09%
  • 2024年5月 月薪中位数 6727 环比上月:+0.76%
  • 2024年6月 月薪中位数 6516 环比上月:-3.14%
  • 工作年限:1年以内 月薪中位数:5500
  • 工作年限:1-3年 月薪中位数:7092
  • 工作年限:3-5年 月薪中位数:9448
  • 工作年限:5-10年 月薪中位数:11908
  • 工作年限:10年以上 月薪中位数:15788

入门指南

从业条件

  • 学历要求

    大部分要求大专及以上

  • 相关专业知识

    数字多媒体、设计学

职业划分

除游戏角色设计师之外,还有以下游戏设计类岗位:

  • 游戏系统策划师

    查看百科 >

    从事电子游戏类型、情节框架、系统和玩法设计的专业人员。

  • 游戏特效设计师

    查看百科 >

    使用数字虚拟技术和特效制作软件,为游戏添加虚拟场景、道具、角色等特效镜头的专业人员。

  • 游戏动作设计师

    查看百科 >

    在电子游戏开发中,负责各类角色的动作设计和制作的人员。

展开 (2)

常用工具

工作中,游戏角色设计师常会用到以下工具

  • Zbrush

    推荐指数:10
    推荐68
  • 3ds max

    推荐指数:9.7
    推荐67
  • Maya

    推荐指数:9.5
    推荐71
  • PS

    推荐指数:9.5
    推荐61

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  • 游戏角色设计,如何学习角色的设计问题,并有所提高?

    首先要有生活,游戏角色设计本质是艺术设计,艺术来源于生活又高于生活,有生活是指会生活,什么是会生活?那就是在研究软件技术的同时不断的涉猎并借鉴其他艺术形式,举两个最简单的例子,比如日本游戏“天诛”里面的很多反派角色就是借鉴黑泽明电影和日剧“必杀仕事人“中的影视角色形象,再比如“全面战争”系列角色设计就是借鉴了英国军事科学“先锋“画册杂志的考据素材,所以一个优秀的角色设计师一定要涉猎广泛,多看一些历史和科教文卫的纪录片,多了解世界其他国家的风土人情;第二作为角色设计师你的人体基础造型功底得过关,不能偏科,只会做二次元不会做写实,也不能只会做写实不会做欧美夸张造型卡通角色,因为角色的性格、职业、属性、特征、年龄很多都是靠设计师理解和诠释来设计的,这就考验角色设计师的功底,我一直很反对很多培训机构把角色原画和角色建模分开来培训,也反对把场景原画和场景建模分开来培训,一个成熟的角色设计师不仅要能自己手绘设计角色还要会建模,因为角色设计是塑造角色交互类游戏的灵魂核心,起步必须打好人体基础,其次就是要学会提炼和会借鉴设计元素,这需要眼界(多看)、积累(多练)、审美(二次创作设计的能力),其中最重要的是多看,这里的看是指会看,而不是范范的傻看,要带着思考去看,为什么他人要在角色身上设计这个元素道具?为什么别人手绘的角色皮肤质感更好?它是分了几层处理的?等等,所以我也反对很多野鸡培训机构开班不讲角色设计鉴赏课(这实际上艺术鉴赏就是教学生系统的审美设计理论,当然这也不是是个人八楞个脑袋就能讲的),不教学生提炼和学习的方法论,只教软件操作步骤命令,这是培训行业的悲哀!大学科班还好点,好赖还有点东西方艺术鉴赏史,所以这行就应了老话了:师傅领进门,修行靠个人,师傅不到家,全靠瞎琢磨(现状)!

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职业成长

提升职业技能

学习管理知识

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