薪酬发展

本月薪资中位数 ¥9735,比较上月 -0.51%,其中 44%的游戏系统策划师任职年龄在24岁以下

  • 月薪环比变化
  • 工作年限薪酬分布
  • 2023年4月 月薪中位数 9513 环比上月:+0.05%
  • 2023年5月 月薪中位数 9491 环比上月:-0.23%
  • 2023年6月 月薪中位数 9412 环比上月:-0.83%
  • 2023年7月 月薪中位数 9316 环比上月:-1.02%
  • 2023年8月 月薪中位数 9833 环比上月:+5.55%
  • 2023年9月 月薪中位数 9684 环比上月:-1.52%
  • 2023年10月 月薪中位数 9705 环比上月:+0.22%
  • 2023年11月 月薪中位数 9788 环比上月:+0.86%
  • 2023年12月 月薪中位数 9953 环比上月:+1.69%
  • 2024年1月 月薪中位数 10000 环比上月:+0.47%
  • 2024年2月 月薪中位数 9785 环比上月:-2.15%
  • 2024年3月 月薪中位数 9735 环比上月:-0.51%
  • 工作年限:1年以内 月薪中位数:7106
  • 工作年限:1-3年 月薪中位数:9590
  • 工作年限:3-5年 月薪中位数:12200
  • 工作年限:5-10年 月薪中位数:15122
  • 工作年限:10年以上 月薪中位数:19197

数据截止日期:2024年3月

数据来自 CSL 职业科学实验室

职业发展

  • 2023年4月 月薪中位数 9513 环比上月:+0.05%
  • 2023年5月 月薪中位数 9491 环比上月:-0.23%
  • 2023年6月 月薪中位数 9412 环比上月:-0.83%
  • 2023年7月 月薪中位数 9316 环比上月:-1.02%
  • 2023年8月 月薪中位数 9833 环比上月:+5.55%
  • 2023年9月 月薪中位数 9684 环比上月:-1.52%
  • 2023年10月 月薪中位数 9705 环比上月:+0.22%
  • 2023年11月 月薪中位数 9788 环比上月:+0.86%
  • 2023年12月 月薪中位数 9953 环比上月:+1.69%
  • 2024年1月 月薪中位数 10000 环比上月:+0.47%
  • 2024年2月 月薪中位数 9785 环比上月:-2.15%
  • 2024年3月 月薪中位数 9735 环比上月:-0.51%
  • 工作年限:1年以内 月薪中位数:7106
  • 工作年限:1-3年 月薪中位数:9590
  • 工作年限:3-5年 月薪中位数:12200
  • 工作年限:5-10年 月薪中位数:15122
  • 工作年限:10年以上 月薪中位数:19197

入门指南

从业条件

  • 需掌握的技能
    • 功能设计
    • 玩法设计
    • 交互模式策划
    • 流程策划

职业划分

游戏系统策划师之外,还有以下游戏设计类岗位:

  • 游戏特效设计师

    查看百科 >

    使用数字虚拟技术和特效制作软件,为游戏添加虚拟场景、道具、角色等特效镜头的专业人员。

  • 游戏动作设计师

    查看百科 >

    在电子游戏开发中,负责各类角色的动作设计和制作的人员。

  • 游戏界面设计师

    查看百科 >

    结合游戏玩法及风格,设计游戏画面中的按钮、动画、文字、声音、窗口等界面,丰富游戏交互体验,满足玩家情感期待的专业人员。

展开 (2)

常用工具

工作中,游戏系统策划师常会用到以下工具

  • UE4

    推荐指数:9.7
    推荐57
  • Unity 3D

    推荐指数:9.5
    推荐58
  • Excel

    推荐指数:9.5
    推荐1
  • Visio

    推荐指数:9.2
    推荐55

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  • 想要做系统策划,怎么入行?有没有过来人给指指路?

    如果你是应届毕业生,想入行游戏策划里的系统策划,主要要体现出你的逻辑性、探索性、学习能力。常见的面试问题有: 喜欢玩什么游戏?玩的程度如何? 在 XX 游戏中最喜欢的系统/设计是什么? 这个系统体验怎么样?作为一个策划,观察玩家的行为,探究玩家的想法是非常重要的嗅觉。 有没有想过为什么这样设定?有没有想过你喜欢玩的这个设定,为什么这么好玩?游戏设计者在设计这个系统/关卡的时候目的是什么? 这种设定对游戏中其他系统或者整个生态产生了什么影响? 如果让你设计游戏中的一个角色/系统/活动你会怎么做?这个问题就是在考面试者的逻辑性了,每个设计点都是从了解玩家需求出发来制定方案。在了解玩家需求的过程中需要注意什么?根据这些需求我们能做些什么?我们做了这些东西可不可以带来其他附加效果? 如何看待游戏中大 R 及免费玩家之间的关系? 对 mmo/moba/slg 等类型的游戏的理解。 **如果你是社招,**那么会要求你熟悉 UE4 引擎,此外有 UI 经验或美术功底是加分项。

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    首先是你的思想 1.思考用户使用产品场景。 2.思考用户使用产品的方式。 3.思考用户使用结果。 简单的来说就是谁在什么时间什么地点怎么使用你的产品! 其次是你的执行力 1.思考实现方式和方法的合理性 2.思考实现过程中可能遇到的问题。 3.思考解决问题过程中的壁垒,如:程序制作时间成本,美术实现效果,协作沟通成本…等。 然后就是你的学识 1.看 100 本书,类型不限当然你非得看 100 本漫画那我写的这些你就当个笑话乐呵下就行了! 2.玩 100 款游戏,类别不限。 最后是自我认知 1.每三个月最少抽出一天时间让自己静下来,仔细想想自己都干了啥。 2.每天都仔细想想自己有没有辜负自己的努力。 3.每间隔一年都仔细想想自己的缺点,并想想如何用自己的优点去弥补自己的不足。

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