华章管理 卓越的公司不仅在“重要人才”上倾注资源和精力,还在“关键人才”上倾注更多的资源和精力。因为“关键人才”是支撑公司实现战略差异化的人才,可以让公司成为行业里与众不同的企业。 1.0K 阅读 · 2 评论 · 40 收藏

本月薪资中位数 ¥6768,比较上月 -1.33%,其中 56%的游戏场景设计师任职年龄在24岁以下
数据截止日期:2023年4月
数据来自 CSL 职业科学实验室
游戏场景设计师以外,还有以下游戏设计类岗位:
工作中,游戏场景设计师常会用到以下工具
工作中,游戏场景设计师常会用到以下书籍
解析职位间的匹配度,更快评测转行难度
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游戏行业很多都是跨行进来的,也都能分到一杯羹,因为这个行业高手凤毛麟角可遇不可求,而普通的场景美术师就多了去了。国内更多的还是普通的模型师,工资待遇 5-10K,女生比较欠缺,大多都是男生,因为空间感强的女生很少,所以会比较受欢迎!我都是 28 岁开始接触游戏三维美术的,现在 40 岁了,从实习的 1200 元,到能独立完成简模加贴图的 2400 元,就开始有了质的飞跃。一年后就开始有 5000 元左右了,那可真是一天一个进步。后来又学渲染,又做高模烘焙,加上手绘能力也在增强,Zb 雕刻还能时不时秀一下,偶尔角色也能做一做,工资就到了 7800 以上了。但我一直觉得自己是个小学生,由衷的热爱让我继续学习动画,特效和高级材质,偶尔也触碰粒子和 MD,就越来越发现软件只是工具,唯有追求和审美以及一颗永不磨灭的初心才是坚持的指路明灯,现在我在三线城市的家乡做一个不是组长不是主美,但技术上全面又有自己专项特长的普通小职员,只要身体还行,能坐得住,月入过万五险一金双休法定都是可以有的。虽然我也不知道自己能做多久,毕竟我这个年龄的同事都已经连主美都不做了,有的开公司有的开培训班,有的甚至直接退休了。我热爱,所以我不懈,动力依然满满,只要有好的公司,我可以再干十年!
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在制作游戏模型方向选择上,是次时代好发展些还是低模手绘好发展些?
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华章管理 我们有时候说自己很忙,但是到底是因为什么呢?或许不是时间不够用,而是“盲”和“茫”——盲目和茫然。如果没有目标,就没有行动方向。成语“有志者事竟成”,就说明了目标的重要性。一个人或一个团队,只有拥有了自己的目标和志向,并且通过行动的努力让别人知道后,才会得到别人的认同、支持和帮助。一个好的目标,对内可以凝聚人心,对外可以吸引资源的支持。那么,到底什么样的目标,才是好目标?以下,Enjoy:在上课的 722 阅读 · 3 评论 · 50 收藏