创业酵母 管理者最大的修养在于向下负责。几乎所有的管理问题都源于管理者自身。保姆心态和地主心态是管理者常见的问题。保姆式的管理者会让员工变得懒散,失去进取心;地主式的管理者则会忽视员工感受,以权压人。作为一名优 3.9K 阅读 · 19 评论 · 128 收藏
薪酬发展
本月薪资中位数 ¥7961,比较上月 +1.18%,其中 48%的游戏策划任职年龄在24岁以下
- 月薪环比变化
- 工作年限薪酬分布
- 2023年5月 月薪中位数 7851 环比上月:-0.6%
- 2023年6月 月薪中位数 7804 环比上月:-0.6%
- 2023年7月 月薪中位数 7881 环比上月:+0.99%
- 2023年8月 月薪中位数 8000 环比上月:+1.51%
- 2023年9月 月薪中位数 7994 环比上月:-0.08%
- 2023年10月 月薪中位数 7828 环比上月:-2.08%
- 2023年11月 月薪中位数 8064 环比上月:+3.01%
- 2023年12月 月薪中位数 8143 环比上月:+0.98%
- 2024年1月 月薪中位数 8180 环比上月:+0.45%
- 2024年2月 月薪中位数 8074 环比上月:-1.3%
- 2024年3月 月薪中位数 7868 环比上月:-2.55%
- 2024年4月 月薪中位数 7961 环比上月:+1.18%
- 工作年限:1年以内 月薪中位数:5269
- 工作年限:1-3年 月薪中位数:6647
- 工作年限:3-5年 月薪中位数:9750
- 工作年限:5-10年 月薪中位数:14581
- 工作年限:10年以上 月薪中位数:23843
数据截止日期:2024年4月
数据来自 CSL 职业科学实验室
- 2023年5月 月薪中位数 7851 环比上月:-0.6%
- 2023年6月 月薪中位数 7804 环比上月:-0.6%
- 2023年7月 月薪中位数 7881 环比上月:+0.99%
- 2023年8月 月薪中位数 8000 环比上月:+1.51%
- 2023年9月 月薪中位数 7994 环比上月:-0.08%
- 2023年10月 月薪中位数 7828 环比上月:-2.08%
- 2023年11月 月薪中位数 8064 环比上月:+3.01%
- 2023年12月 月薪中位数 8143 环比上月:+0.98%
- 2024年1月 月薪中位数 8180 环比上月:+0.45%
- 2024年2月 月薪中位数 8074 环比上月:-1.3%
- 2024年3月 月薪中位数 7868 环比上月:-2.55%
- 2024年4月 月薪中位数 7961 环比上月:+1.18%
- 工作年限:1年以内 月薪中位数:5269
- 工作年限:1-3年 月薪中位数:6647
- 工作年限:3-5年 月薪中位数:9750
- 工作年限:5-10年 月薪中位数:14581
- 工作年限:10年以上 月薪中位数:23843
入门指南
产品岗根据业务类型及行业的不同,还有以下几个分类:
工作中,游戏策划常会用到以下工具
- UE4推荐指数:9.7推荐49
- Unity 3D推荐指数:9.5推荐62
- Axure RP推荐指数:9.4推荐9
- MindManager推荐指数:9.2推荐45
解析职位间的匹配度,更快评测转行难度
选择当前职业,查询转行数据
毕业后想成为一名「大厂游戏策划」,需要在大学阶段做哪些准备?
扫了一圈,大多数都在以善意幽默的方式在回复你,确实,国内游戏策划现状不是很乐观。 如果你只是三分钟热血,那真的有很多别的行业你可以做。 如果你是真的一门心思想研发游戏,那你提前做好未来规划,是可以的。以前没有人跟我提过未来规划,希望你能好好把握少走弯路。毕竟,谁的青春不迷茫? 我不知道从何时起,各大游戏研发公司应聘的条件,门槛上升到了985、211的应届生上。我一直不觉得一个人学历高、门槛高,这个人就更适合这份工作,相反,或许常年条条框框的学习体系反而会限制了这个人思维的活跃性。高校和普通学校的区别在我看来,在于在校期间学习方面自学能力的差距。以后你大学毕业去应聘游戏策划,面试官并不了解你,你的简历就是你给他的第一分析数据。所以,能在985、211高校学习相关的游戏专业,固然是一件好事,但到不了,也不用灰心。 接下来是,你需要准备什么。 我觉得第一条是你得确实热爱游戏。 要求千万条、热爱第一条。 行行都能赚钱,但热爱这个行业,会让你走的更远。研发游戏的过程中,整个团队有时候会遇到很大的压力,或许是一个部分导致的整个项目组压力巨大,或许,是每个部门压力凝聚到一起。你需要克服,分析、解决压力。热爱这个行业,不单纯为了个工资在做事,你才会坚持下去。 其次,你要给自己定未来规划。 游戏策划可以细分很多种,游戏剧情策划、游戏系统策划、游戏数值策划、游戏文案策划、游戏关卡策划、游戏战斗策划、游戏UI策划、游戏执行策划等等。 大厂一般每人只做一个点做到精,中小厂则是一专多能,还需要照顾到别的分支方向。 你要规划的第一步就是,你在这些策划里,找到你想从事的方向。然后细钻深入这个方向的几款主流应用软件、专业知识。当然,这只是你的侧重面,如果你想做游戏主策划、乃至游戏制作人,那你还需要再原有的1-2个精通的领域外,熟悉其他几个策划方向,你都要了解。 这里还有一个点,你需要知道每个方向是具体做什么的到底。 比如:游戏系统策划,一般负责游戏内的一些系统规则的设计,平时需要多跟程序的同事相互沟通交流,各种系统都是你的工作内容,例如组队系统、战斗系统、帮派/公会/部落/战队系统、排行榜系统、好友系统、聊天系统等等,你需要提供界面及界面操作、逻辑判断流程图、各种提示信息等。 接着,大学期间你要涉猎游戏 各种类型(mmorpg、moba、slg、atc、卡牌、模拟经营、休闲放置等等)。 各种题材(深入了解你所玩的这款游戏的美术风格、所在历史朝代、关联剧情等等)。 各种平台(主机、PC端游、PC单机、页游、移动端手游、VR游戏等等)。 游戏策划你要大量玩游戏,不是让你以玩家的身份去玩,你要用专业的眼光角度去分析,深入研究游戏内的各个点。比如这款游戏侧重点在哪、剧情架构、关卡设计、商城抽奖设计、美术风格等等细节。你不是白玩游戏,你要对你所玩过的游戏,有深入的理解和分析。不是对游戏的感想,是具象化、细节化分析理解,你要透过游戏看到里面的内核——设计点。玩游戏的时候多提问自己多思考,这个怎么是怎么设计的?设计的好,好在哪?设计的不好,你为什么觉得不好?这个地方有没有可以改善的空间?你是这款游戏的策划,你会怎么去改?为什么?你要慢慢学会理清你的思路,逐渐养成你的个人学习习惯。 除此之外,你需要有工作基础,熟练掌握你所能用到的办公软件,比如:word/ppt/excel/visio/xmind/unity,程序了解基本的语言以后会更好的沟通实现,美术方面ps/3Dmax了解下也可以。这个比例是根据你的个人时间你自己规划好。 技多不压身,但是千万不要学而不精。在你精于自己的方向外,还有时间,你可以学习了解别的方向。 最后是团队协作和沟通能力。 游戏开发不是你一个人在战斗,作为游戏策划,以后工作中,你需要跟程序部门、美术部门、测试部门、运营部门打交道,你不能脱线,大家需要沟通交流,才能科学合理化的解决各种开发问题,研发出好的产品。可以说,沟通是第一要素。 码了不少字,希望你能有所收获。 最后,皮一下。
新人入行游戏策划的职业路径是怎么样?
都什么乱七八糟的。。就没个专业策划来答?首先,从执行策划或者文案策划入手,先做配置表和熟悉服务器跟unity之类的基本操作,主策和程序说啥做啥,不懂就学,有锅就接,多看看系统策划的文档,多问问数值策划一些excel的骚操作和数值基础,找到适合自己的岗位。当然,在那之前要了解这个行业,如果连沙丘都没听说过的话,还是建议从玩游戏开始。游戏策划很苦逼,没有爱很难混下去的。入行之前,首先摆正态度,自己就要明确你是想天天打游戏顺便赚钱,还是想做个中国的宫崎英高。打游戏赚钱的行当推荐当主播,做策划其实大多数都是热爱游戏所以想做属于自己的游戏,最后的目标基本都是做独立了。最后要说的是,人都要吃喝玩乐,厨子的工作是把菜做好吃,策划的工作就是把游戏做好玩。虽然现在市场畸形,但是策划最基本的门槛摆在这里,成天玩王者荣耀英雄联盟,黄金时代的游戏没听说过几个,这样是做不了策划的。总没听说过几个吃了半辈子方便面的人说我要设计菜谱,对吧?
入行游戏策划 ,选哪类游戏有前途,休闲?rpg,slg,还是啥呀?
那一类游戏都有前途,关键是做出的产品能迎合市场需求。即使独立异行的游戏也可以火爆市场。一款游戏的前途,除了产品本身的质量,还跟运营推广有关系。酒深不怕巷子深,对游戏行业不适合。
职业成长
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