JS 每日一题 事件冒泡是一种从下往上的传播方式,由最具体的元素(触发节点)然后逐渐向上传播到最不具体的那个节点,也就是DOM中最高层的父节点。 1.8K 阅读 · 3 评论 · 44 收藏

本月薪资中位数 ¥9746,比较上月 +1.74%,其中 41%的COCOS2DX 工程师任职年龄在24岁以下
数据截止日期:2023年10月
数据来自 CSL 职业科学实验室
除 COCOS2DX 工程师之外,还有以下相关岗位:
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首先你得有相应的代码语言能力:去学习 objective-c 语言。如果你打算只在 iOS 平台开发可以学 obj-c 配合 cocos2d 或者 sprite kit,如果打算跨平台就要用 cocos2d-x 和 c++了。 如果是自学 cocos,我的建议就是你得找个实际的项目做,实战经验很重要。实习也好,自己找社团一起做也好,而不是单纯地实验。所以,如果时间允许的话,用 cocos2dx 做个“真”的游戏,或者做个电子书之类的工具软件之类的,会让面试官对你眼前一亮。
首先,你要掌握 C++语言。 其次,学习 cocos 引擎,首先需要对它有一个整体的认识,包括如何搭建 cocos 的开发环境,cocos 的工具链,cocos 主要功能,Cocos2dx 的源码的目录结构。不要一上来就学 Sprite 怎么用,Label 是什么,这样会有“盲人摸象”的感觉。 学习 Cocos2dx 的核心:包括 Node, Scene, Layer, Director, Sprite 等等,然后通过这些基础类尝试去写一些比较简单的 UI 界面。 接下来,去学习各种 Action、Scheduler 和事件处理机制。到这一步,你就已经可以完成一些简单的小游戏了,比如俄罗斯方块,贪食蛇,2048 等等。 下一步,可以进阶了!阅读 Cocos2dx build 目录中的 Test,掌握其他各式各样的类,还有在项目开发中常用的 UI 控件。 最后,推荐你一个网站:CocoaChina 论坛,遇到不会的可以去提问,会有热心的大神帮忙解答,一起进步!
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Elab 团队 抽象和封装是好事,但过多的抽象也反而会增加系统的复杂度。David J. Wheeler 指出:“计算机科学中的所有问题——除了“中间层太多”这个问题以外——都可以通过增加一个中间层解决。” 445 阅读 · 16 收藏
小智 对于库或第三方类型定义中的公共 API 定义,应使用接口来提供声明合并功能。除此之外,我们喜欢用哪个就用哪个,但是在整个代码库中应该要保持一致性。 845 阅读 · 1 评论 · 16 收藏
小智 今年早些时候,Chrome、Safari TP 和 Firefox Nightly 都支持aspect-ratioCSS 属性。最近,它在 Safari 15 的官方版本中得到支持。 505 阅读 · 15 收藏
cocos2dx客户端工程师(高级/资深) 20-40k
COCOS2DX游戏工程师 20-40k
Cocos2dx高级开发工程师 15-30k
Cocos2dx开发工程师 15-25k
COCOS2DX客户端高级开发工程师/主程 25-50k
cocos2dx开发工程师 20-40k
COCOS2DX 工程师的下一份工作大多会选择以下职业
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