张家彬 昨天色彩研究机构Pantone宣布UltimateGrey极致灰(17-5104)Illuminating亮丽黄(13-0647)这两种色彩共同成为2021年度流行色极致灰象征稳定可靠的素质是海滩上石 1.5K 阅读 · 6 评论 · 69 收藏

本月薪资中位数 ¥6555,比较上月 -1.75%,其中 0%的游戏角色设计师任职年龄在
数据截止日期:2024年7月
数据来自 CSL 职业科学实验室
除游戏角色设计师之外,还有以下游戏设计类岗位:
工作中,游戏角色设计师常会用到以下工具
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首先要有生活,游戏角色设计本质是艺术设计,艺术来源于生活又高于生活,有生活是指会生活,什么是会生活?那就是在研究软件技术的同时不断的涉猎并借鉴其他艺术形式,举两个最简单的例子,比如日本游戏“天诛”里面的很多反派角色就是借鉴黑泽明电影和日剧“必杀仕事人“中的影视角色形象,再比如“全面战争”系列角色设计就是借鉴了英国军事科学“先锋“画册杂志的考据素材,所以一个优秀的角色设计师一定要涉猎广泛,多看一些历史和科教文卫的纪录片,多了解世界其他国家的风土人情;第二作为角色设计师你的人体基础造型功底得过关,不能偏科,只会做二次元不会做写实,也不能只会做写实不会做欧美夸张造型卡通角色,因为角色的性格、职业、属性、特征、年龄很多都是靠设计师理解和诠释来设计的,这就考验角色设计师的功底,我一直很反对很多培训机构把角色原画和角色建模分开来培训,也反对把场景原画和场景建模分开来培训,一个成熟的角色设计师不仅要能自己手绘设计角色还要会建模,因为角色设计是塑造角色交互类游戏的灵魂核心,起步必须打好人体基础,其次就是要学会提炼和会借鉴设计元素,这需要眼界(多看)、积累(多练)、审美(二次创作设计的能力),其中最重要的是多看,这里的看是指会看,而不是范范的傻看,要带着思考去看,为什么他人要在角色身上设计这个元素道具?为什么别人手绘的角色皮肤质感更好?它是分了几层处理的?等等,所以我也反对很多野鸡培训机构开班不讲角色设计鉴赏课(这实际上艺术鉴赏就是教学生系统的审美设计理论,当然这也不是是个人八楞个脑袋就能讲的),不教学生提炼和学习的方法论,只教软件操作步骤命令,这是培训行业的悲哀!大学科班还好点,好赖还有点东西方艺术鉴赏史,所以这行就应了老话了:师傅领进门,修行靠个人,师傅不到家,全靠瞎琢磨(现状)!
怎么都是这种问题,还都是在职的,你要问到点子上啊,落到一个点上,这种题目完全可以拿来做书名,而且是很厚的那种。 还是那句话,根据你的目的和想要的效果来定。但是无外乎就是,动作的分类,动作的触发,动作的衔接,动作的过度,动作的叠加。
从游戏策划的角度,你认为 Roguelike 类游戏的核心卖点是什么?
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张家彬 昨天色彩研究机构Pantone宣布UltimateGrey极致灰(17-5104)Illuminating亮丽黄(13-0647)这两种色彩共同成为2021年度流行色极致灰象征稳定可靠的素质是海滩上石 1.5K 阅读 · 6 评论 · 69 收藏
蔡鑫 最近看了很多be、dribbble上的设计,发现了一些共性,再加上对于设计手法背后的一点思考,总结了几个明年的流行趋势,大纲如下:轻3d特殊材质角色设计微交互暗黑科技轻3D其实我个人并不太看好新拟态的 6.0K 阅读 · 13 评论 · 240 收藏