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在 3DMAX 中,建模各项最首要的就是感觉。需要感觉每个部件的大小。感觉各个部位所需要使用的材质、颜色等。需要把控整体的颜色效果。而这些可以说都和美术的基础挂钩的,尤其是颜色。颜色的运用也正是美术的一项重要的基础。而且在游戏建模中通常都会有手稿做参照。所以美术基础也是十分重要的一步。 比如说 3D 游戏美术主要分为建模与贴图。美术基础主要与贴图相关,所以给大家的建议是,有美术基础学习 3D 建模当然会更好一点。当然没有美术基础的同学也不用担心,贴图绘制并不等于绘画。 没有美术基础的同学平时应该需要多加注意观察生活,提高自己的艺术修养与审美能力,如:色彩、光影、细节等。从实际情况来看,一些没有任何美术基础的同学,通过自身不断的努力,也能够成为非常优秀的 3D 美术设计师的。
1.认真看原画设计图 2.面数不宜过多,分清当前模型重要性决定面数 3.不求快但求精,骨骼绑点精准
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