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彭华

大家好,我这是一个软件开发公司,目前有梦幻端游手游魔兽的辅助,日收益3张左右,公司在广东揭阳这边,多对一线上指导,也可拿主机到线下挣到米在走,公司所有项什么目都是签订合同制,为你售后提供保障,公司目前有上百台机器在自己做,有自己的专业团队每周进行辅助更新,欢迎各大公司工作室,手里没项目的散户来

何珍

在电商行业做了将近9年,因为小孩教育离开广东,回到长沙发现工作找不到(可以找到也是三四千待遇,而且没什么退队那种),自己已经被打击到没信心,打算放弃了。可是不做老本行发现自己什么都做不了,

开门红
水电安装工程师·16年

别问!问就是特别难做!只要是游戏行业的,基本上都是有任务一类的,他不像销售一样那么轻松的任务,也不像地推,那样有很多的,话语权!某某游戏公司从面试就开始画饼充饥然后入职第一天打镇定剂,随后就到了最关键的了自学成才!还要按照某某某规范性,硬性要求!劝一下各位前程似锦的大佬们入行需谨慎,发言需实锤!

李杰
游戏特效·3年

合成——成就感 合成游戏中通常有三种机制。首先是实际的合成:合并两个低级对象以创建更好的对象。第二种是获取最低级对象的方法,很多时候,游戏会将这种机制与游戏内经济联系起来。第三个是目标,例如赛车在赛道上。 但是,您如何制作一款出色的融合游戏? 思考一下:为什么人们会合成这些对象?合成游戏中的主要驱动力通常是一种完成感:玩家组合对象以解锁升级。 例如,在 Voodoo 的《汽车合并》中,玩家解锁了越来越快的汽车。但这并不一定是纯粹的视觉效果。也许玩家可以合并枪支,从而使他们的飞船对外星人入侵的射击速度更快?走得更快,改进武器,变得更强大,得到最酷的巨龙:所有这些都有成就感的心态。充分利用这一点,奖励您的玩家所花的时间,您就可以保持他们的参与度。 满意:10/10 简洁性:7/10 简短:8/10

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晏子清
室内设计·3年

真的好想进游戏行业啊😭 但是都要游戏行业做过的经验 真的真的是喜欢游戏 才深思熟虑之后从家装辞职的 游戏行业这么难的吗😭

赵克强
人事部经理·众航

这一个内容其实是我觉得很重要的一个话题,个人感觉似乎也没什么人在关注这个方面的问题。大部分对游戏学习有所关注的,也会集中在教育游戏方面,就是怎么样做一个游戏能让小孩子们在玩中学会一个知识。但是我认为这个观念是肤浅的。游戏学习的概念应该分为两个部分,终身学习和游戏学习。说到底我对现在社会的教育观念也有一些异议,现在的社会对教育的看法太集中于学校教育和少儿教育了,而没有关注“人”的成分,没有关注于成人学习和终身学习。心理学很久之前就已经确认了人的大脑发育是伴随终身的了,也就是说终身学习的意义比现在大众所认知的要大的很多。而一旦将目光放在游戏在更广泛的范围内的教育的意义之后,就更有意义将游戏的价值推广到娱乐,艺术之外,进入到科研的领域。就如同音乐立足于声乐基础,美术立足于数学和心理学基础一样,我们游戏从业者可以找到坚实的科学基础来推进整个游戏行业的发展。我会试图证明,心理学不仅可以将理论基础应用于游戏设计之中,通过对游戏的研究,对游戏玩家的研究,也可以为心理学发展提供一条新的思路,新的领域。之前的文章我已经对这个方面有一些渗透,之后我还会继续渗透这样的理念。 这篇文章我主要想从三个方面来讨论这个话题,分别是现实经验→游戏,游戏经验→现实和游戏经验→游戏。但是只是这三个方面可能无法涵盖游戏学习的主要内容,所以可能会乱七八糟讲一些其他的东西。 学习原理 学习心理学已经作为心理学的一个大分支了,但是你们可以百度一下“学习心理学”关键字,你会发现百度把“学习”当成是一个动词,“心理学”当成了一个名词,然后给你推荐一大堆培训机构的广告。真正对学习心理学的介绍很难找。我已经不想说什么了。谷歌的话会正常的把学习心理学当做一个整体显示搜索结果。我这边暂时还对学习心理学的内容不是很了解,所以只把导论中最基本的学习原理拿来作为理论基础。 心理学家们总结出了几种学习的形式。分别是经典条件反射,操作性条件反射和观察学习。我这里简单的说明一下,以便不清楚的人来了解。 经典条件反射还是用经典的巴甫洛夫的狗的实验来说明。给狗喂食得时候,狗会流口水。如果在每次给狗喂食的时候,都摇一下铃铛,经过一段时间之后,狗只要听到摇铃铛的声音,即使没有食物,狗也会流口水。这个就是经典条件反射。用符号化的方式来说明,就是对于刺激 B 和 C,和行为 A,如果 B 会导致 A,那么当 B 和 C 同时出现,并且一段时间后,A 的操作者会建立起 C 对 A 的反射。 操作性条件反射是,当操作者做某个行为时,假设叫 D,操作者会得到一个正向的反馈,那么操作者会强化 D 行为。得到负反馈时会减少 D 行为,不过我只以正反馈为例来说明。操作性条件反射主要是强调通过人为的奖励某项行为,来增加这个行为的执行频率。 观察学习是通过观察其他人的行为并且模仿来达到学习的目的。如其字面意思。不需要多介绍。 游戏内学习 我在上一个文章里也说过,玩家玩游戏的动机,大概不是为了学习的。那么,游戏中的学习是指的什么?这可能是一个很费解的事情,玩家并不想在游戏中学习,但是游戏过程本身,其实就是一个学习的过程。并且玩家可能在没有意识到自己在学习的情况下,在游戏过程中进行着学习。 玩家在游戏中,学习的其实是游戏的机制,规则,操作,技巧等等。我随便拿一个学习的过程来讲,这个学习过程包括认识——联结——自动化三个阶段。对应到游戏学习,就是了解规则,应用实践到快速应用。可以想象一下,一个游戏,是不是在行刚接触的时候,要了解游戏规则,然后去上手实践玩一玩,要想玩好,就要经过很多的练习,然后游戏水平会越来越高。这个过程对于掌握任何一种技能来说都是必须的过程,所以游戏过程本身其实就是学习的过程。更不要说有些游戏需要很高等级的学习,要查攻略,要在游戏中进行实验,还要多加练习,才能在实践中应用自如。 在游戏过程中进行学习的几种模式: 记忆 规则记忆(游戏规则,逻辑的记忆) 知识记忆(实体的信息的记忆,比如某道具的价格,用途,获取途径等) 流程记忆(对于一些场景固定的游戏来说,玩家会去“背板”,记住敌人的刷新位置或者其他信息。音游中会记忆按键顺序) 肌肉记忆(存在一定自动化倾向) 泛化 泛化学习是游戏学习中最主要的学习方式之一 。 泛化指的是将某一场景中的技能应用于类似的其他场景。例如对于相同类型的游戏,玩家会自然的将其中一个游戏的思维习惯带入到另一个游戏中 泛化学习对于日常生活中的学习也是非常重要的学习方式 观察 主要是通过观察其他玩家的行为,模仿成为自己的游戏方法。过去可能更多的在街机厅,或者当面游戏过程中,现在可能会通过网络等方式进行观察学习 自然不必多说,观察学习在日常中也是非常重要的学习方式 逻辑推理 通过已知的规则,信息等,推理出可能可行的玩法。 在这个过程中,可能会综合用到记忆,泛化,观察的学习成果,当然也可能直接利用到现实中的知识。 一些类型的游戏中会直接把推理作为一种玩法

轩辕韵洁7673
旅游管理·23届

至于为什么说我会看好游戏行业呢?原因无非就是现在每个人的压力都很大,比如说成年人,他有就业压力,学生有学习压力,然后如果会有一个游戏可以放松身心,那么很多人都会选择游戏吧娱乐什么的,比如我,我就是会选择打游戏,放松身心

令狐灵依1574
游戏角色·<1年

唉,好想要一份游戏建模的工作怎么这么难,别人至少还能得到测试的机会,而我投了简历大多都是已读不回……虽然知道我能力不太行但至少给我一份做测试的机会,一份实习的机会也好呀……唉,如果真找不到还真只能找美工或者视频的工作了,还是选择进厂呢……建模

朱爱喆
项目助理·1年

关于游戏运营(游戏产品,游戏社区,官方直播),该如何表达自己或者如何修改个人简历提高辨识度呢游戏运营

上官韵洁8501
客户经理·19年

可以兼职家里做不,游戏热爱者20几年了

编组 7

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